Para acessar o sistema de títulos, você deve fazer login no jogo e procurar pelo botão “missões” ( ) no Lobby do jogo.
Em seguida você verá uma imagem como a seguir:
Clique na aba “Título”
No Point blank, há um sistema de títulos que podem ser obtidos completando diversas missões (cartas de baralho). Concluindo estas cartas você ganhará Broches / Insígnias / Medalhas / Ordens Azuis, elas são necessárias para comprar um título.
Para comprar um título, você precisará de um número específico de Broches, medalhas ou insígnias para cada um, assim como um determinado nível também.
Cada título possui um efeito positivo, um efeito negativo e alguns possuem também o efeito Extra, que poderá liberar alguma arma específica durante um período de tempo.
Confira o exemplo de um título abaixo, com seus efeitos e requisitos (respectivamente):
Ativando um título
Apesar de tantos títulos de níveis diferentes, eles não funcionarão se você não ativá-los. Há uma pequena janela no canto esquerdo inferior na tela do jogo, denominada “Minha informação”. Nessa janela, você pode ativar até três títulos diferentes, um de cada ramo.
Informações dos títulos
Como informado, cada título dá benefícios únicos e tem requisitos únicos. Os títulos básicos ou iniciais são comuns a todos, porém adquiridos os quatro primeiros títulos há a possibilidade de optar por títulos mais especializados, voltados especificamente para um grupo ou tipo de arma. Existem títulos com ênfase em fuzis, submetralhadoras, rifles de precisão, shotguns, pistolas, armas brancas e explosivos. Escolha bem os títulos de acordo com suas preferências e estilos de jogo.
Abaixo, você pode conferir toda a árvore de títulos com as principais informações de cada um deles. Para ver as informações dos títulos basta passar o mouse sobre.
Boinas
Ao chegar ao fim da árvore de títulos, você ganhará uma boina. Essa boina é permanente e poderá ser equipada a qualquer momento ativando-a no seu inventário.
Boinas em geral aumentam a velocidade de reload de sua arma específica (Boina de assalto aumenta vel. de reload para Rifles de assalto, Boina de sniper para sniper e assim sucessivamente) assim como têm uma taxa maior na proteção contra Head Shot.
Em seguida você verá uma imagem como a seguir:
Clique na aba “Título”
No Point blank, há um sistema de títulos que podem ser obtidos completando diversas missões (cartas de baralho). Concluindo estas cartas você ganhará Broches / Insígnias / Medalhas / Ordens Azuis, elas são necessárias para comprar um título.
Para comprar um título, você precisará de um número específico de Broches, medalhas ou insígnias para cada um, assim como um determinado nível também.
Cada título possui um efeito positivo, um efeito negativo e alguns possuem também o efeito Extra, que poderá liberar alguma arma específica durante um período de tempo.
Confira o exemplo de um título abaixo, com seus efeitos e requisitos (respectivamente):
Ativando um título
Apesar de tantos títulos de níveis diferentes, eles não funcionarão se você não ativá-los. Há uma pequena janela no canto esquerdo inferior na tela do jogo, denominada “Minha informação”. Nessa janela, você pode ativar até três títulos diferentes, um de cada ramo.
Informações dos títulos
Como informado, cada título dá benefícios únicos e tem requisitos únicos. Os títulos básicos ou iniciais são comuns a todos, porém adquiridos os quatro primeiros títulos há a possibilidade de optar por títulos mais especializados, voltados especificamente para um grupo ou tipo de arma. Existem títulos com ênfase em fuzis, submetralhadoras, rifles de precisão, shotguns, pistolas, armas brancas e explosivos. Escolha bem os títulos de acordo com suas preferências e estilos de jogo.
Abaixo, você pode conferir toda a árvore de títulos com as principais informações de cada um deles. Para ver as informações dos títulos basta passar o mouse sobre.
Soldado | |
Tipo Arma | Todas |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Aumento de Impulsão +1 - - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 1 Broche / 0 insígnias / 0 medalhas / 0 ordens azuis Recruta - - |
Soldado Sênior | |
Tipo Arma | Todas |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Agilidade +1 - - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 2 Broche / 0 insígnias / 0 medalhas / 0 ordens azuis Soldado Soldado - |
Soldado Veterano | |
Tipo Arma | Todas |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Agilidade +2, Altura do Pulo +2, Resistência a quedas +1 - - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 3 Broche / 0 insígnias / 0 medalhas / 0 ordens azuis Cabo Soldado Sênior - |
Força de Operações Especiais | |
Tipo Arma | Rifle |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Agilidade +3, Resistência a quedas +1 - - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 4 Broche / 0 insígnias / 0 medalhas / 0 ordens azuis Sargento Soldado Veterano - |
Divisão de Assalto | |
Tipo Arma | Rifle |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Recuo H. -1 Precisão -1 Slot 2 liberado |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 2 insígnias / 0 medalhas / 1 ordens azuis Terceiro-Sargento 1 Força de Operações Especiais - |
Divisão de Reconhecimento | |
Tipo Arma | Sniper |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Agilidade +1 Tempo de reload +1 Slot 2 liberado |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 2 insígnias / 0 medalhas / 2 ordens azuis Terceiro-Sargento 1 Força de Operações Especiais - |
Divisão de Infiltração | |
Tipo Arma | SMG |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Alcance +1 Vel. Tiro -1 Slot 2 liberado |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 2 insígnias / 0 medalhas / 1 ordens azuis Terceiro-Sargento 1 Força de Operações Especiais - |
Fuzileiro | |
Tipo Arma | Rifle |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Recuo V. -1 Agilidade -1 Fuzil SG 550 S. liberado |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 3 insígnias / 0 medalhas / 1 ordens azuis Segundo-Sargento 1 Divisão de Assalto - |
Unidade Furtiva | |
Tipo Arma | Branca |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Dano +1 Alcance -1 Arma Branda Dual Knife liberada |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 9 insígnias / 1 medalhas / 0 ordens azuis Segundo-Sargento 1 Divisão de Assalto - |
Franco Atirador | |
Tipo Arma | Sniper |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Alcance +1 Agilidade -1 Fuzil SG 550 S. liberada |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 9 insígnias / 0 medalhas / 4 ordens azuis Segundo-Sargento 1 Divisão de Reconhecimento - |
Pistoleiro | |
Tipo Arma | Secundária |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Alcance +1 Agilidade -1 Vel. Tiro -1 Pistol P99&HAK liberada |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 9 insígnias / 0 medalhas / 1 ordens azuis Segundo-Sargento 1 Divisão de Reconhecimento - |
Invasor Tático | |
Tipo Arma | SMG |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Recuo H. +1 Precisão -1 SMG MP5K G. e Spectre W. liberadas |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 6 insígnias / 0 medalhas / 1 ordens azuis Segundo-Sargento 1 Divisão de Infiltração - |
Espec. Explosivos | |
Tipo Arma | Granadas |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Agilidade +1 Área de Explosão -1 Explosivo C-5 liberadas |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 6 medalhas / 1 ordens azuis Segundo-Sargento 1 Divisão de Infiltração - |
Unidade de Apoio | |
Tipo Arma | Shotgun |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Alcance +1 Tempo de reload +1 Arma 870MCS W. liberadas |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 6 insígnias / 0 medalhas / 1 ordens azuis Segundo-Sargento 1 Divisão de Infiltração - |
Fuzileiro Jr. | |
Tipo Arma | Rifle |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Agilidade +1 Recuo V. +1 Recuo H. +1 - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 6 insígnias / 0 medalhas / 1 ordens azuis Primeiro-Sargento 1 Fuzileiro - |
Unidade Furtivo Sênior | |
Tipo Arma | Branca |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Vel. Tiro +1 Agilidade -1 - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 6 insígnias / 0 medalhas / 2 ordens azuis Primeiro-Sargento 1 Unidade Furtiva - |
Franco-atirador Jr. | |
Tipo Arma | Sniper |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Vel. Tiro +1 Controle de mira -1 - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 8 insígnias / 0 medalhas / 2 ordens azuis Primeiro-Sargento 1 Franco-Atirador - |
Pistoleiro Sênior | |
Tipo Arma | Secundária |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Agilidade +1 Vel. Tiro -1 - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 6 medalhas / 2 ordens azuis Primeiro-Sargento 1 Pistoleiro - |
Invasor Tático Jr. | |
Tipo Arma | SMG |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Agilidade +1 Agilidade -1 - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 20 medalhas / 4 ordens azuis Primeiro-Sargento 1 Invasor Tático - |
Espec. Explosivos Jr. | |
Tipo Arma | Granadas |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Vel. de Arremesso +1 Vel. de Explosão -1 - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 7 medalhas / 1 ordens azuis Primeiro-Sargento 1 Espec. Explosivos - |
Unidade de Apoio Sênior | |
Tipo Arma | Shotgun |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Agilidade +1 Precisão -1 - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 8 medalhas / 2 ordens azuis Primeiro-Sargento 1 Unidade de Apoio - |
Fuzileiro Sênior | |
Tipo Arma | Rifle |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Precisão +1 Vel. Tiro -1 Fuzil G36C liberado |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 14 medalhas / 4 ordens azuis Segundo-Tenente 1 Fuzileiro Jr. - |
Unidade Furtiva Veterana | |
Tipo Arma | Branca |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Alcance +1 Dano -1 Arma branca Amok Kukri liberada |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 14 medalhas / 3 ordens azuis Segundo-Tenente 1 Unidade Furtiva Sênior - |
Franco-atirador Sênior | |
Tipo Arma | Sniper |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Controle de mira +1 Alcance -1 Sniper PSG1 S. liberada |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 14 medalhas / 4 ordens azuis Segundo-Tenente 1 Franco-Atirador Jr. - |
Pistoleiro Veterano | |
Tipo Arma | Secundária |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Precisão +1 Agilidade -1 Pistol Dual Handgun liberada |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 14 medalhas / 3 ordens azuis Segundo-Tenente 1 Pistoleiro Sênior - |
Invasor Tático Sênior | |
Tipo Arma | SMG |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Recuo V. -1 Agilidade -1 SMG P90 liberada |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 20 medalhas / 4 ordens azuis Segundo-Tenente 1 Invasor Tático Jr. - |
Espec. Explosivo Sênior | |
Tipo Arma | Granadas |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Vel. de Explo +1 Agilidade -1 Granada WP Smoke liberada |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 10 insígnias / 0 medalhas / 3 ordens azuis Segundo-Tenente 1 Espec. Explosivos Jr. - |
Unidade de Apoio Veterano | |
Tipo Arma | Shotgun |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Precisão +1 Agilidade -1 SPAS-15 liberada |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 10 insígnias / 0 medalhas / 3 ordens azuis Segundo-Tenente 1 Unidade de Apoio Sênior - |
Fuzileiro Oficial Veterano | |
Tipo Arma | Rifle |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Agilidade +1 Vel. Tiro +1 Alcance -1 - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 13 medalhas / 3 ordens azuis Primeiro-Tenente 1 Fuzileiro Sênior Oficial de Invasão Veterano |
Franco-Atirador Veterano | |
Tipo Arma | Rifle |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Agilidade +1 Vel. Tiro +1 Vel. Tiro -1 - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 13 medalhas / 3 ordens azuis Primeiro-Tenente 1 Franco-Atirador Sênior Pistoleiro Veterano |
Invasor Tático Veterano | |
Tipo Arma | SMG |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Recuo H. -1 Recuo V. -1 Alcance -1 - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 13 insígnias / 0 medalhas / 6 ordens azuis Primeiro-Tenente 1 Invasor Tático Sênior Espec. Explosivos Sênior |
Espec. Explosivos Veterano | |
Tipo Arma | Granadas |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Área de explosão +1 Tempo de Explosão +1 - |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 13 insígnias / 0 medalhas / 5 ordens azuis Primeiro-Tenente 1 Espec. Explosivos Sênior - |
Comandante Fuzileiro | |
Tipo Arma | Rifle |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Vel. Tiro +1 Precisão +1 Recuo +1 Fuzil AK SOPMOD liberado Slot 3 liberado |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 21 medalhas / 6 ordens azuis Capitão 1 Fuzileiro Oficial Veterano - |
Comandante Furtivo | |
Tipo Arma | Branca |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Alcance +1 Dano +2 Agilidade -1 Arma branca MINI AXE liberado |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 12 medalhas / 6 ordens azuis Major 1 Unidade Furtiva Veterana - |
Comandante Franco-Atirador | |
Tipo Arma | Sniper |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Controle da Mira +1 Dano +2 Distância de mira -1 Sniper L115A1 liberado Slot 3 liberado |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 21 medalhas / 6 ordens azuis Capitão 1 Franco-Atirador Veterano - |
Comandante Pistoleiro | |
Tipo Arma | Secundária |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Agilidade +1 Vel. Tiro +1 Alcance -1 Precisão -1 Pistol Dual D-Eagle liberada Slot 3 liberado |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 12 medalhas / 4 ordens azuis Capitão 1 Pistoleiro Veterano - |
Comandante Invasor | |
Tipo Arma | SMG |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Vel. Tiro +1 Agilidade +1 Recuo V. +1 SMG Kriss S.V liberada Slot 3 liberado |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 28 medalhas / 6 ordens azuis Capitão 1 Invasor Tático Oficial - |
Comandante Espec. Explosivos | |
Tipo Arma | Shotgun |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Área de explosão +1 Tempo de explosão -1 Vel. Arremesso -1 Slot 3 liberado |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 15 medalhas / 6 ordens azuis Major 1 Espec. Explosivos Veterano - |
Comandante de Apoio | |
Tipo Arma | Shotgun |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Precisão +1 Agilidade +1 Vel. Tiro -1 Slot 3 liberado |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 13 insígnias / 0 medalhas / 5 ordens azuis Capitão 1 Unidade de Apoio Veterano - |
Fuzileiro Implacável | |
Tipo Arma | Rifle |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Tempo de Reload -1 Vel. Tiro +1 Recuo V. +1 Boina liberada |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 26 medalhas / 7 ordens azuis Major 1 Comandante Fuzileiro - |
Atirador de Elite | |
Tipo Arma | Sniper |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Tempo de Reload -1 Vel. Tiro +1 Agilidade -1 Boina liberada |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 26 medalhas / 3 ordens azuis Major 1 Comandante Fuzileiro - |
Pistoleiro Lendário | |
Tipo Arma | Secundária |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Tempo de Reload -1 Vel. Tiro +1 Agilidade -1 Boina liberada |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 14 medalhas / 6 ordens azuis Major 1 Comandante Pistoleiro - |
Especialista Tático | |
Tipo Arma | SMG |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Tempo de Reload -1 Precisão +1 Agilidade -1 Boina liberada |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 28 medalhas / 7 ordens azuis Major 1 Comandante Invasor - |
Líder de Combate | |
Tipo Arma | Shotgun |
Efeito Positivo: Efeito negativo: Efeito extra: | Tempo de Reload -1 Vel. Tiro +1 Alcance -1 Boina liberada |
Requisitos: Níveis: Título 1: Título 2: | 0 Broche / 0 insígnias / 15 medalhas / 6 ordens azuis Major 1 Comandante de Apoio - |
Boinas
Ao chegar ao fim da árvore de títulos, você ganhará uma boina. Essa boina é permanente e poderá ser equipada a qualquer momento ativando-a no seu inventário.
Boinas em geral aumentam a velocidade de reload de sua arma específica (Boina de assalto aumenta vel. de reload para Rifles de assalto, Boina de sniper para sniper e assim sucessivamente) assim como têm uma taxa maior na proteção contra Head Shot.
Modo Death Match | |
Death Match, ou DM, é um modo de jogo bastante conhecido na comunidade FPS. Popularmente conhecido por seu estilo “Nasce e morre”, no Death Match o principal objetivo é obter o maior número de Kill.Não há nenhum outro objetivo como armar um explosivo, proteger um local ou fazer táticas de combate. Aqui o que vale mesmo é ir pra cima do inimigo e sair matando. | Opções de partida: Kill: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 / 160 Tempo (min): 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 |
Mapas disponíveis para este modo: Red Rock, Eastern Road, M-Station, Old Library, Porto Akaba, Burning Hall, D-Squad, Up-Town, Midnight Zone, Saint Masion, Crack Down, Training Camp. | |
Modo Destruição | |
Outro modo também bastante conhecido em comunidades FPS, o modo Destruição requer um pouco mais de Teamplay e táticas do que qualquer outro no Point Blank. Neste modo cada time possui um objetivo principal: Armar a bomba em locais específicos, enquanto o outro deve proteger ou desarmar a bomba – caso esta seja armada. | Opções de partida: Rounds: 3 / 5 / 7 / 9 Tempo (min): 3 / 5 / 7 |
Mapas disponíveis para este modo: Down Town, Eastern Road, M-Station, Out Post, Sentry Base, Storm Tube, Blow City. | |
Modo Challenge | |
Neste modo você tem a chance de treinar a vontade antes de enfrentar o verdadeiro combate com demais jogadores. Aqui você poderá jogar contra um ou mais inimigos controlados pela inteligência artificial do jogo, no modo Death match apenas. Para criar uma sala nesse modo especial, clique em ( ) no Lobby, e em seguida em “Modo Challenge”. | Opções de partida: Tempo (min): 1~8 Qtde. de inimigos: 5 / 10 Dificuldade: 1 (fácil) ~ 10 (difícil) |
Mapas disponíveis para este modo: Porto Akaba, Red Rock, Old Library, M-Station, Up-Town, Burning Hall, D-Squad, Eastern Road. | |
Modo Sabotagem | |
Diferente do modo Destruição onde cada time tem seu objetivo entre Atacar ou Defender, no modo Sabotagem ambos os times têm o mesmo objetivo: Destruir a base inimiga. O mapa possui duas bases (ou área-alvo, dependendo do mapa) – uma para cada time. A base de seu time deve ser defendida enquanto a do time adversário atacada. Para causar danos a uma base inimiga basta apenas atirar em sua direção. O time que derrotar a base adversária primeiro, ou causar mais danos na mesma até o fim da rodada será o vencedor. | Opções de partida: Rounds: 3 / 5 / 7 / 9 Tempo (min): 3 / 5 / 7 / 9 |
Mapas disponíveis para este modo: Helispot, Breakdown. | |
Modo Supressão | |
Similar ao modo Destruição, o modo supressão apresenta basicamente as mesmas características exceto explosivos que podem ser armados em locais definidos. O objetivo aqui, portanto é obter o maior número de Kill e consequentemente o maior número de “Chain Killer”s possíveis para maior experiência. | Opções de partida: Rounds: 3 / 5 / 7 / 9 Tempo (min): 3 / 5 / 7 |
Num universo muito parecido com o nosso dos dias atuais, anos de um governo sem mudanças e com políticas duras em algumas áreas sociais geraram revolta suficiente para que um grupo de rebeldes se juntassem e começassem a executar ações de desaprovação e protesto. O que começou com passeatas e outras manifestações pacíficas logo ganhou maior intensidade e em breve, o grupo desorganizado passou a se tornar uma bem organizada associação de pessoas com mentalidade radical, fortemente armada e tendo, muitas vezes, atitudes questionáveis para alcançar os fins desejados.
Os REBELDES, como ficaram famosos, se tornaram uma ameaça para a estabilidade do governo corrente.
Quando os responsáveis pelo estado notaram essa grave ameaça, não hesitaram em agrupar os melhores soldados entre policiais e exército para compor uma força especial de defesa, chamada Operações Táticas de Proteção, ou OTP.
Como era de se esperar, uma relação de caça e caçador evoluiu entre Rebeldes e OTP, com cada um dos lados exercendo o papel de caçador momentaneamente para, em seguida, passar a ser caçado. Em diversas frentes e localidades, embates entre os dois grupos ocorrem, quase sempre armados e cheios de ação. Alguns têm tons espetaculares, dignos de cinema.
Os REBELDES, como ficaram famosos, se tornaram uma ameaça para a estabilidade do governo corrente.
Quando os responsáveis pelo estado notaram essa grave ameaça, não hesitaram em agrupar os melhores soldados entre policiais e exército para compor uma força especial de defesa, chamada Operações Táticas de Proteção, ou OTP.
Como era de se esperar, uma relação de caça e caçador evoluiu entre Rebeldes e OTP, com cada um dos lados exercendo o papel de caçador momentaneamente para, em seguida, passar a ser caçado. Em diversas frentes e localidades, embates entre os dois grupos ocorrem, quase sempre armados e cheios de ação. Alguns têm tons espetaculares, dignos de cinema.
Com a ocorrência de confrontos constantes, embates a céu aberto, ataques surpresa, suspeitas de bombas e outros tipos de ação de alto risco, somente o tempo demonstrará qual lado será o vencedor desse duelo urbano.
Jogue de Graça.
- Jogo de tiro em primeira pessoa.
- Disponível Online, com multiplayer e desafio com Bots.
- Diferentes modos de jogo, desde o frenético Death-Match até missões de explosão.
- Vários tipos de armamento e equipamentos que lhe ajudarão durante o combate.
- Sistema de ranking, títulos e missões que lhe dará os mais distintos bônus.
- Forme seu clã, inscreva novos membros, crie seu emblema e marque partidas clã x clã.
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